02 / Android · On-device

不用开电脑,
手机自己跑

装好运行环境并完成激活后,手机可以自己跑任务。 游戏在虚拟屏里运行,任务与日志都在 App 里。

At a glance

当前版本
—
最近更新
—
系统
Android 9.0+
架构
arm64-v8a / x86_64
许可证
AGPL-3.0

运行方式 / How it runs

用虚拟屏,
在本机跑游戏

App 负责激活、虚拟屏和后台运行;PRoot 运行环境负责启动 AzurPilot。 内置 WebUI 与桌面端同源。

先完成激活

“免 Root”依赖内置 ADB 配对。仍需开启开发者选项、无线调试并完成激活; Android 9–10 首次还需要一台电脑。

后台运行要看机型

电量策略、发热、内存和厂商后台限制会影响长期稳定性。建议充电运行、 关闭针对 AzurPilot 的省电限制,并先用自己的设备实测。
01

完整运行时随包安装

Ubuntu 24.04、CPython、视觉依赖、OCR 模型与 WebUI 打包进 APK。首次启动解压到 App 私有目录。

02

本机虚拟屏

游戏实例在虚拟显示层运行,主屏可正常使用。厂商 SDK 弹窗会被拉回虚拟屏处理。

03

内置 AzurPilot WebUI

在 App 内打开同一套 WebUI,查看实例、任务、日志、统计与配置。同一 Wi-Fi 下可开启局域网控制。

04

内置 ADB 激活

移植自 shizuku-m 的本地 ADB 配对能力。Android 11+ 在手机上完成无线调试配对;Android 9–10 首次仍需电脑执行 adb tcpip 5555。

05

分别更新,也有国内下载源

宿主 APK、Runtime 与上游脚本可以分别更新。GitHub 与 CNB 维护同一个固定 Release;新安装默认使用 CNB 源。

06

诊断与保活

宿主与业务日志分通道记录,错误时保留现场截图并支持 ZIP 导出。多重后台保活并不保证所有机型都能在锁屏后稳定运行。

下载 / Download

首次安装,还是覆盖更新?

当前版本 —。首次安装用 full 包;已部署过同架构 Runtime 时,用 update 包覆盖安装。

空间与网络

完整包约 1.1 GiB,首次启动还要解压。请在 Wi-Fi 环境下载,并确认剩余存储足够。版本更新后请重新核对文件名与 SHA-256。

首次安装 · Full内置 Runtime

正在读取最新 Release… 也可以直接前往 GitHub Releases。

覆盖更新 · Update不含 Runtime

正在读取最新 Release… 也可以直接前往 GitHub Releases。

更新包仅适用于已部署对应架构 Runtime 的设备,不能用于首次安装。 Android 端以 AGPL-3.0 发布,包含 GPL-3.0 上游引擎。

需要多开、MCP 或长期运行?